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其它设定(第1页)

其它设定

人物属性点数解析:

力量---决定人物的攻击力和负重。直接反应到游戏中人物的力气大小。

体力---决定人物的防御力和血量。

智力---决定人物魔法攻击力,魔法防御力,mp值。

速度---决定攻击(释放魔法)的速度。直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。

运气---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。这项属性决定了人物攻击时发出必杀一击的概率=运气值-100-100%-2(魔法攻击时一样)。还决定了人物躲避状态魔法的概率=运气值-100%。(举个例子,一个魔法师对一个战士发动石化魔法,魔法的成功率为50%,而那个战士的运气有20点,则总的成功率最高不超过30%)运气最高值为100。注:运气不影响怪物掉宝率。爆击的效果为攻击力加倍并且无视对方防御力,魔法也有爆击,效果为魔法攻击力加倍并且对方魔法属性抵抗和魔法防御力无视。

hp的最大值((vit*10+lv*5+体力初始值)*职业加成)、技力值sp的最大值((str+spd)*1。5+lv+(力量+速度)初始值-2+技能附加值)、魔法值mp的最大值(int*3+lv+智力初始值+魔法附加值)。

hp的职业加成:

剑士1。1;剑斗士1。2;圣骑士1。3;剑圣1。4

重剑战士1。5;重骑士1。8;将军2

斧战士1。3;战斧骑士1。5;狂战士

弓箭手1;狙击手1。1;弩骑士1。3;弓圣1。3

格斗家1。3;武斗士1。4;拳圣1。5

盗贼1;ansha者1。1;刺客1。2

黄金战士1。4;黄金骑士;统帅骑士1。8

圣枪骑士1。7

咒纹师(地)1;元素使(地)1。1;大魔导师(地)1。2

咒纹师(水)1;元素使(水)1。1;大魔导师(水)1。2

咒纹师(火)1;元素使(火)1。1;大魔导师(火)1。2

咒纹师(风)1;元素使(风)1。1;大魔导师(风)1。2

咒纹师(雷)1;元素使(雷)1。1;大魔导师(雷)1。2

咒纹师(光)1;元素使(光)1。1;大魔导师(光)1。2

咒纹师(暗)1;元素使(暗)1。1;大魔导师(暗)1。2

黑魔导士1。1;白魔导士1。2

黑魔法师1;黑魔导师1。1;贤者1。2

白魔法师1。1;白魔导师1。2;圣者1。3

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